Story

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売るのはマーケティング、継続はストーリー

ストーリーが必要なのはサステイナブル ストーリーの話をしていると、売るのとは違うとよく言われます。 どうやって読ませるんだ!とか、ストーリーを感じさせることの難しさみたいな、嘆きを聞くことがが多いです。 それはそうなんで […]

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StoryTechと再起動

おはようございます。代表の川合です。現在、ficta onlineのセキュリティアップデート及び、StoryTechに準じた仕様に変更するために、回収を行っておりお客様に於かれましてはご不便をおかけしており申し訳ございま […]

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クリエイターズマニュアル公開してます。

ficta onlineを運営してだいぶ経ちましたが、毎日お客様の動向を見ていると、どうも同じところで躓いているようです。 つまり、大きくはクリエイター向けのシステムの使い方と、神話理論によるストーリー構築時の気付きです […]

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実は、トリビアの泉?やってます。

皆さん、トリビアの泉という番組覚えていますか?水曜19時からやっていた伝説のお笑い番組ですね。衝撃的な第一回を今でも覚えています。タモリ倶楽部のオープニングかと思う出だしでした。(あら、こんな〜ところに贅肉が♪という下ネ […]

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fictaは他の創作系と何が違うのか?

実は先日、RPGツクールを個人的に買いまして、見ていました。確かにマップを作れる爽快感など直感的なUIが気持ちよくできるのですが、所詮そこまでで終わります。なんとなく出来たで終わってしまう。問題はそこじゃなく、作り込ませ […]

AI

架空話は数千年続いているから亡くならない

今日は、私を支援してくれていている東大大学院美学研究室の方とディスカッションしながら、次期モデルの実装についてまとめました。その結果、人間がこれまで経験してきたUI且つ、オフラインでやっている行動の一部移植を行うことを結 […]

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fictaの生まれた、その瞬間(とき)

fictaは不思議な生き物だと思います。 彼の生まれは奇妙でした。彼は生まれるべくして生まれたわけではありません。 先に生まれたのはその母でした。母は学術名「ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ」。数が少ないニシローランドゴリラの亜種 […]

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読み手から書(描)き手へ、私達の使命と未来

良く、あなたの会社はなんの事業をやっているんですか?と聞かれます。これは、一言で答えるのは非常に難しいことです。なぜならば、私は少なくとも30年後の未来を見ています。2045年を超えて、新しい価値を生み出し、世界に名前が […]